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Xbox rompe lazos con sus equipos de desarrollo y prescinde de una cifra superior a los mil colaboradores 

UCDMX WEsB 44
Xbox despidos masivos 2026: Microsoft cierra cuatro estudios de videojuegos, empleados afectados, crisis en la industria del gaming. 

Redacción: Michelle Velázquez Belmont 

La división de videojuegos de Microsoft ha provocado un terremoto en el sector al oficializar una profunda reestructuración que implica desvincularse de un cuarteto de sus desarrolladoras y recortar su plantilla en una cifra superior a los tres mil trabajadores en los próximos meses.  

Asha Sharma, máxima responsable de la marca, comunicó internamente que la empresa afronta la transformación más drástica de su trayectoria debido a que los márgenes de ganancia actuales son críticamente inferiores a los de sus competidores, arrastrando una estructura de costes desmesurada y un crecimiento de su servicio de suscripción que no cumplió con las expectativas institucionales, todo esto agravado por un bache histórico en la comercialización de consolas. 

Esta nueva estrategia revierte la agresiva política de compras iniciada hace casi una década. La directiva admitió que la corporación llegó a perder más de sesenta centavos por cada dólar invertido en ciertos equipos, asumiendo que no son el entorno ideal para gestionar toda clase de creadores en un mercado sobresaturado.  

Por ello, Compulsion Games y Double Fine Productions recuperarán su autonomía como firmas independientes, reteniendo los derechos de sus franquicias y catálogos previos. Por otra parte, Ninja Theory y Undead Labs pasarán a manos de nuevos inversores no revelados, un movimiento financiero diseñado para garantizar los fondos necesarios que permitan culminar los esperados lanzamientos de sus próximas secuelas previstos para el año posterior. 

La incertidumbre también alcanza al territorio europeo, donde Arkane Studios, con sede en Lyon, ha iniciado las negociaciones laborales requeridas por la legislación francesa para evaluar su viabilidad a futuro, un proceso ensombrecido por los rumores sobre la suspensión de su ambicioso proyecto basado en el universo de Marvel.  

En el ámbito corporativo, la reducción de personal golpeará a gigantes integrados como Activision, Blizzard, Bethesda y King, programando la salida inmediata de mil seiscientas personas y completando el resto de los despidos durante el ejercicio fiscal venidero. A pesar de este drástico ajuste, la compañía aseguró que mantendrá en pie todos los videojuegos que ya han sido presentados al público. 

Finalmente, la renovación organizativa conlleva un cambio en la cúpula directiva con el ascenso de Helen Chiang a la dirección de operaciones tras el retiro de Dave McCarthy. El objetivo primordial de la nueva gestión será demoler la excesiva burocracia interna, reduciendo drásticamente los niveles de jerarquía corporativa que ralentizaban la toma de decisiones en equipos de desarrollo que habían crecido desproporcionadamente. Con este replanteamiento estructural, la marca busca recuperar la agilidad competitiva y la rentabilidad financiera hacia finales de la década. 

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