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The Blood of Dawnwalker prepara su llegada a consolas y PC con nuevas dinamicas 

UCDMX WEsB 53
El RPG de fantasía oscura presentó nuevos detalles sobre su historia, sistema de combate, ciclo de día y noche y decisiones que influirán en el desarrollo de la aventura. 

Redacción Atziri Gomez  

El estudio Rebel Wolves, integrado por antiguos desarrolladores que participaron en la creación de The Witcher 3, continúa mostrando nuevos detalles de The Blood of Dawnwalker, un RPG de acción y fantasía oscura que llegará el próximo 2 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. 

La nueva propuesta estará protagonizada por Coen, un joven que, tras el fracaso de una rebelión contra el vampiro Brencis, es transformado en una criatura conocida como Dawnwalker, un ser que conserva su humanidad durante el día, pero adquiere habilidades vampíricas al caer la noche. A partir de ese momento, su objetivo será rescatar a su familia antes de que sea ejecutada. 

Uno de los elementos centrales del juego será la toma de decisiones. Las acciones del jugador modificarán el desarrollo de la historia, alterarán el destino de algunos personajes e incluso cambiarán el acceso a determinadas misiones. Según sus desarrolladores, la narrativa fue diseñada para ofrecer distintas posibilidades durante una misma partida. 

Además de las decisiones, el tiempo tendrá un papel fundamental. La historia se desarrollará a lo largo de 30 días dentro del juego, periodo en el que los jugadores deberán fortalecer a Coen, conseguir aliados y avanzar en la búsqueda de su familia. Sin embargo, únicamente se avanzará al realizar determinadas actividades o aceptar algunas misiones. 

El sistema también incorpora un ciclo dinámico de día y noche, que modifica tanto las habilidades del protagonista como la forma de afrontar los combates. Durante el día, Coen podrá utilizar magia inspirada en los brujos, mientras que por la noche accederá a poderes vampíricos, incluyendo ataques con garras y habilidades especiales. 

En el apartado de combate, The Blood of Dawnwalker apostará por un sistema direccional en el que la posición de los ataques y bloqueos tendrá un papel importante. Los jugadores deberán elegir el ángulo de cada golpe y reaccionar a la dirección de los ataques enemigos para defenderse de forma efectiva, buscando ofrecer enfrentamientos más estratégicos. 

Cada estilo de juego contará con su propio árbol de habilidades, permitiendo desarrollar por separado la esgrima, la magia y las capacidades vampíricas. Esto abrirá diferentes opciones para personalizar la forma de jugar conforme avance la aventura. La sección del “mundo abierto” también buscará ofrecer una experiencia más inmersiva.  

Los desarrolladores adelantaron que el comportamiento de los personajes y comerciantes responderá a la lógica del universo del juego. Por ejemplo, algunos mercaderes evitarán comprar objetos de plata debido a su relación con los vampiros, mientras que las misiones y los personajes disponibles podrán variar dependiendo de la hora del día. 

Otro aspecto que pretende diferenciar al título será el impacto de las decisiones sobre el entorno. Si el protagonista pierde el control de su naturaleza vampírica, algunas conversaciones o situaciones podrían cambiar de manera inesperada, generando consecuencias permanentes para la historia. 

Aunque Rebel Wolves reconoce que aún trabaja en el equilibrio de algunos sistemas, el estudio ha señalado que el objetivo es construir la exploración, la narrativa y la libertad de elección teniendo el mismo peso dentro de la experiencia, la ambientación de fantasía oscura, combate estratégico y una historia influenciada por las decisiones del jugador. 

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